这是蕾玲编辑部的第1157篇原创文章 小时候在FC平台玩到的很多打着“玛丽”旗号的游戏,这些在咱们自媒体账号中已经盘点过很多次了,但我要说起一款名为《玛丽小子》的游戏,不知你的童年时代是否玩过呢? 这款《玛丽小子》正确的名称应该为《JUMP天国》,全名《カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄(加其夫君的跳跃天国与速度地狱)》,由于全名实在太长,下文都用《JUMP天国》指代它了。 《JUMP天国》发行于1988年,是一款以踩、跳动作为主的横版闯关游戏。 之后这款游戏发售了美版《Kid Kool》,日版与美版玩法、关卡和剧情完全一致,唯一区别在于主角造型——日版是一位身着棒球服、头戴棒球帽的卡其夫君,美版则将帽子去掉,换成更为中性的短发小男孩形象。 说到所谓的卡其夫君,也就是《JUMP天国》的主角,这里给大家科普一下,他是由日本1980年代的前著名童星@卡其夫 为原型创作的,这个角色因模仿棒球运动员@挂夫雅之 而闻名,所以游戏中的主人公才是一个身着棒球服的少年形象,这个套路大概跟隔壁的高桥名人如出一辙。 小时候如果你打开《JUMP天国》放着不玩,会播放一段非常漫长的开场动画,似乎是一个国王一样的人给主角布置什么任务,当时语言障碍也看不懂内容。 实际上这游戏剧情非常简单,就是国王生病了,需要七种稀有草药才能治愈,这个使命就落到了主角肩上。 玩家操控的主角必须穿越共七个大关,经过森林、悬崖、云端和地下洞穴等,搜罗所有草药并在限定时间内归还王宫,期间如果我们Game Over还会戴着天使头圈被国王随时复活续关。 然而随着地图的推进,场景会从明亮的白天逐渐过渡到阴沉的夜晚,时间循环一次大约为一小时,如果拖到三小时以上打通所有关卡则会触发最糟糕的结局——国王撒手人寰,这就是为什么游戏左上角设有计时器的原因。 如果在1小时30分以内完成游戏,我们不仅会救活国王得到嘉奖,还会收获公主的芳心。 然而实际上这款《Jump天国》非常之难,难到当年能通关的简直都是神!如果你小时候恰好买到过这盘顶着“玛丽小子”的卡带,应该能明白这个游戏标题界面“地狱”二字的含金量。 虽然《JUMP天国》借鉴了当年风靡一时的马里奥式横版跳跃机制,但融入非常严苛的物理设定:主角的跳跃距离与助跑长度直接挂钩,无法在原地蓄力,跳起后也不能空中变向,这意味着遇到宽阔的沟壑或高耸平台时,必须事先规划好落点和助跑空间,否则一旦误判就只能重新开始。 这个机制在遭遇一些版边场景,就是版面被拖到尽头又需要我们起跳的场景就非常尴尬,因为助跑距离不够,我们根本跳不过需要越过的障碍或悬崖,导致玩家只能原地自杀。 有时候则是受限于FC机能的限制,跳跃到空中或是潜入地下时,我们无法提前观察到上下屏的场景,导致我们直接跳进阴沟里面去。 到了游戏后期的场景,比如一些满是弹簧的地下关卡,玩家每一次起跳都会在弹簧中间被反弹滞空很久,还会在上下屏中间来回切换,稍微一个错判就会掉进阴沟浪费一条命,这样需要背板的陷阱在游戏后期几乎随处可见,《JUMP天国》这些反人类设定还遭到过Jams喷神的强烈吐槽。 不过抛开这些槽点不谈,《JUMP天国》还是有很多有趣设定的,比如当玩家以最快速跑过背景中的草丛时,经常会刷出一些隐藏道具,最常见的是一种名为“威基”的红色小生物,玩家可以拾取后将其拾起,按B将其扔出攻击,威基被扔出后还会原地蹦跶一会儿,在此期间会持续产生攻击判定,十分好用。 虽然《JUMP天国》游戏关卡被设计的奇难无比,但每一关的BOSS却都傻萌傻萌的,靠简单的跑跳就能躲开它们,绝大多数BOSS甚至不需要你去攻击它,只需踩几下屏幕中的弹簧就能将其击败。 这种不合理的设计甚至让人怀疑,游戏设计人员当年真的测试过他们制作的游戏吗,比如他们真的能在3小时内通关这个游戏达成最佳结局? |